移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,今年将产生703亿美元的收入。这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。

·未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将越来越小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。2018年,网页游戏的市场规模将同比下降13.9%。竞技类游戏将继续推动下载/盒装类PC游戏的发展,2018年下载/盒装类PC游戏将产生286亿美元的收入。

·去年主机游戏的大量销售以及整体市场向“游戏即服务(GaaS,Game-as-a-Service)”的商业模式的转变,将推动主机游戏的市场规模在2018年达到346亿美元,同比增长4.1%。

·从2017年年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元亚太地区将持续成为增长最快的地区 – 该地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元,即59%的份额。增长的最大贡献者将是该地区的新兴市场,如印度和东南亚各国。

·到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将本身成为一个价值千亿美元的市场。移动游戏市场的收入总额将在2021年达至1064亿美元。受益于竞技类和沉浸式手游的发展,越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017- 2021年),于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。

北美仍然是第二大游戏市场,占全球游戏总收入的23%。北美地区的总收入将在2018年同比增长10.0%至327亿美元。

十大市场发展趋势

1.游戏IP化 – 着眼于大处

2.移动游戏 – 开启增长新纪元

3. GaaS主宰行业新标准 – 同样受用于主机游戏

4.游戏赋予消费者加速行业变革的能力

  •    打造类似电影业的“流浪星球”等巨型IP产品

  • 中国的国内的硬核玩家正在慢慢流向海外,甚至宁愿翻墙也要玩海外的游戏。

    温哥华文创环境优势较大。

  • 100
  • 制作人18年的游戏行业经验,独立操作大型项目

  • 从移动互联网游戏入手,拓展到PC端,进行全球全渠道发售。

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