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搭 建 企 业 家 桥 梁
壮 大 在 加 华 人 产 业
推 动 商 业 科 技 创 新
摘要:很抱歉这篇文章姗姗来迟,作为一个在游戏行业从业超过15年的老兵,一直没有对加拿大游戏行业做过一个整理,惶恐不安!
2013年,加拿大拥有143家游戏公司,2017年这一数据上升到了472家。除蒙特利尔和温哥华两大主要游戏重镇之外,在加拿大中部城市多伦多,游戏行业也呈现出了高速增长的趋势。有数据显示,目前多伦多拥有超过13,000家科技公司,这些公司的年均总收入达到520亿美元。
加拿大在数字媒体领域以游戏著称。加拿大拥有八家世界排名前10的视频游戏发行商以及许多跨国互动媒体产业公司。加拿大还被列为全球视频游戏开发第三大国。
总体而言,加拿大的互动媒体产业共有约3000家公司,雇员人数52,000人。加拿大的交互式数字媒体项目收入约达38亿加元。数字媒体公司选择进驻加拿大的原因有很多。《Develop》杂志称,加拿大能够提供“卓越的生活品质、强大的产业与就业保障、低廉的房价、前瞻性思维和包容性教育体系、良好的知识产权保护以及充满创造力的氛围”。
加拿大数字媒体的新生人才主要来自该行业的知名院校,如不列颠哥伦比亚省的数字媒体中心(由不列颠哥伦比亚大学、西蒙弗雷泽大学、艾米丽卡尔艺术与设计学院以及不列颠哥伦比亚技术研究所合作建成);安大略省的谢里顿学院、辛尼加学院和百年纪念学院;魁北克省的马特恩学校、舍布鲁克大学和NA D中心(国家动画设计中心);以及新斯科舍省的阿卡迪亚大学。
凭借其深厚的人才储备、联邦政府的研究发展税收信贷以及省级政府的大力支持,加拿大为数字媒体企业提供了一个极具吸引力的商业环境。
在过去的十年中,游戏行业在加拿大 已经成为一个每年140亿美元的产业,直接雇佣了超过 50,000 名加拿大人。
1发展历程
加拿大已成为新兴视频游戏行业的主要领导者。
]第一个记录在案的加拿大商业电子游戏是Logidisque 于 1982 年出版的Les Têtards。
然而,Evolution和BC 的 Quest for Tires均于 1983 年发布,是加拿大开发的第一个获得大量收益的电子游戏商业上的成功。分别来自多伦多和渥太华的Chris Gray 和Peter Liepa于 1983 年共同创建了Boulder Dash,后来被 First Star Software 收购并出版。
在过去的十年里,越来越多的公司从西海岸东部迁移到安大略和魁北克,那里有更多政府对工作室的支持,生活成本更低。
1991年,美国游戏发行商EA在温哥华成立工作室,法国游戏大厂育碧则于1997年开设蒙特利尔工作室。而在加拿大其他城市,也有许多曾供职于大公司的开发者创业。
例如,育碧于1997年在政府激励下开设了育碧蒙特利尔公司。该工作室已发展成为员工人数最大的单一地点工作室之一,并带领其他视频游戏开发商在蒙特利尔建立工作室,包括电子艺界和华纳兄弟互动娱乐公司. 蒙特利尔本身见证了进入这座城市的年轻职业的增长,不仅在视频游戏编程领域,而且在其他技术领域。育碧后来扩展到其他加拿大城市,包括育碧的蒙特利尔姐妹工作室育碧魁北克和育碧萨格奈。
然而,对加拿大东部的这种抽签已经离开了不列颠哥伦比亚省的温哥华,该地区也曾同样受到视频游戏开发商的欢迎,但对行业的影响正在减弱。
举例来说,埃德蒙顿工作室Beamdog的创始团队成员曾供职于BioWare,这间工作室为BioWare的《博德之门》《异域镇魂曲:折磨》等经典游戏开发增强版本或扩展包。位于魁北克市的Parabole工作室制作了第一人称故事游戏《科纳风暴》(Kona),他们的创始人曾供职于EA旗下的Beenox工作室,曾参与制作《Skylanders》《蜘蛛侠》和《使命召唤:现代战争重制版》等游戏。
与美国相比,加拿大的移民政策相对宽松,每年都有10万移民涌往这个国家。这也造就了加拿大文化的多元化,许多拥有不同文化背景的人都可以投入游戏和技术研发项目。对游戏公司来说,引入海外人才也更容易。
“在历史上,加拿大一直对移民和文化多元化保持开放心态。”加拿大娱乐软件协会公共事务副总裁Julien Lavoie说,“事实上,这一任加拿大政府正在计划修改移民政策,希望让高增长行业的公司能够比过去更容易地吸收海外人才。”
由于生活质量较高、全民医疗和犯罪率低,加拿大吸引了来自全球各个国家的人才。与此同时,也有许多加拿大人梦想着投身游戏行业。在加拿大安大略省,超过3.5万名学生接受与数字游戏相关的教育,其中约75%都在省会多伦多。
雪尔顿学院位于多伦多市郊,在2017年,这家学院开始开设游戏设计教程,教学内容包括游戏设计、关卡创作、叙事写作、编程以及与游戏商务相关的科目。与美国相比,加拿大大学的学费也更低一些。
加拿大是一些业内最大的工作室的所在地:位于阿尔伯塔省埃德蒙顿的BioWare公司和爱德华王子岛的Other Ocean Interactive公司。位于不列颠哥伦比亚省本拿比的EA加拿大公司是该行业的主要贡献者,拥有《FIFA》和《极品飞车》等流行的全球特许经营权,并在加拿大拥有其他四个工作室(夏洛特敦、埃德蒙顿、基钦纳和蒙特利尔)。Rockstar温哥华是温哥华游戏界的一个巨大贡献者,另外还有位于多伦多的Rockstar工作室。蒙特利尔的育碧工作室作为《远征》系列的主要工作室和对《刺客信条》系列的贡献,在全球范围内得到了大量的关注。作为一个主要的工作室,他们正在吸引其他视频游戏开发商和工作室来到蒙特利尔,进一步将其定义为加拿大的游戏之都,以及另一个主要游戏工作室华纳兄弟互动。
截至2015年,娱乐软件行业正在以前所未有的速度增长,并且没有放缓的迹象。更多的机会被创造来学习与该行业相关的技能,更多的就业机会被创造出来,使这个行业经历了健康的繁荣。[28][18] 许多强大的游戏开发工作室选择在加拿大落户,不仅有助于加强该行业,而且促进其长期发展。大型游戏活动,如加拿大视频游戏奖、加拿大粉丝博览会和ComiCon,有助于促进该行业并鼓励其发展。
2数据
视频游戏统计数据显示,2018 年 64% 的加拿大人经常玩电子游戏。
(来源:Statista )
这与2014 年相比有了显着增加,当时54%的加拿大人报告说在过去 4 周内玩过电子游戏。2014 年有925 万加拿大人至少下载了一款游戏,而2020 年为1050 万。
更重要的是:
2014 年至 2019年间,加拿大手机游戏玩家的数量急剧增加——从1530 万增加到 2300 万。
尽管游戏传统上被视为男性的爱好,但加拿大电子游戏人口统计数据显示,性别差异正在慢慢缩小。自2012 年以来,两种性别在游戏世界中都按比例代表。尽管如此,在游戏的选择、花费的时间、游戏风格等方面仍然存在差异。
至于加拿大最喜欢的电子游戏:
人们大多选择休闲网络游戏,比如益智和文字游戏——大约50% 。此外,38% 的人更喜欢多人在线动作游戏,而37% 的人选择将大部分时间投入到《模拟人生》和《农家乐》等游戏上。
90% 的加拿大青少年男性将自己描述为游戏玩家。
(来源:欧洲航天局加拿大)
这些是13 至 17 岁参与者的视频游戏使用统计数据。60%的同龄女孩使用相同的词来形容自己。似乎随着年龄的增长,使用“玩家”一词来描述自己的趋势似乎越来越少。
这是交易:
虽然82%的 18 至 34 岁加拿大男性认为自己是游戏玩家,但只有45%的 55 至 64岁男性认为自己是游戏玩家。
这种模式适用于女性,尽管在描述自己时使用“玩家”这个词的倾向一直较低。
话虽如此:
在解释这些加拿大电子游戏行业统计数据时,我们必须小心谨慎,因为老年人是在晚年才开始接触电子游戏的。这可能是他们对电子游戏兴趣较低的原因。
2020 年,约有 2300 万加拿大人玩电子游戏。
(来源:SEA Canada )
加拿大游戏玩家的平均年龄为34 岁。然而,花在游戏上的时间分布并不对称。有很多年轻的玩家,而不是年长的玩家。
这意味着加拿大的典型游戏玩家比34 岁要年轻得多。当我们考虑更详细的视频游戏行业统计数据时,这一点很明显。例如,89%的加拿大儿童和青少年(6 至 17 岁)玩电子游戏。
2020 年的游戏行业统计数据显示,58% 的加拿大成年人玩电子游戏的次数比Covid-19前多。
(来源:欧洲航天局加拿大)
这在青少年中更为明显,80% 的人注意到他们的行为趋势相同。最近的视频游戏行业统计数据还表明,人们普遍认为游戏有助于他们遵守锁定规则——65%的受访成年人和78%的青少年。
这还不是全部:
就在线游戏统计数据而言,自 COVID-19 大流行开始以来,36%的成年人报告了更多的流媒体内容,而50%的青少年报告了相同的趋势。
有趣的是,游戏可能将父母和孩子聚集在一起!
看一下这个:
有 6 至 12 岁孩子的父母中有69%表示他们会和孩子一起玩电子游戏,有 13 至 17 岁孩子的父母中也有60%的人表示。鉴于游戏经常因拉大孩子与父母之间的差距而受到攻击,这些调查结果提醒人们,故事永远不会有任何一面。
3国内大厂入驻
除了老牌,国内大厂也不甘人后,2019年7月23日,网易在英文官网宣布,在加拿大首屈一指的电子游戏研发中心,魁北克省蒙特利尔,成立一家游戏研发工作室。
网易CEO丁磊表示:“全球扩张对网易在线游戏业务的战略成长至关重要,最近这些年我们已经取得了相当大的进展,我们的新蒙特利尔游戏工作室将是我们全球市场野心的另外一个重要里程碑。”
2021年7月20日,据外媒报道,腾讯天美在加拿大蒙特利尔建立了新的游戏工作室,这个工作室将专注于开发一款面向主机和PC平台,以服务为中心的开放世界3A游戏,为此天美蒙特利尔将设定自己的创意目标,并在今年年底前发展为一个大规模团队。
天美蒙特利尔是继天美西雅图和天美洛杉矶之后天美在北美地区成立的第三个游戏工作室。
4奖项
加拿大娱乐软件协会 (ESAC) 的首席执行官杰森·希尔奇 (Jayson Hilchie) 表示:“如果您在这个行业中并想开发世界上最大的游戏,那么这些游戏都是在加拿大制造的。”
ESAC的前任主席在北京与笔者有过一次私人会议,当时盛情邀请笔者去蒙特利尔创业,在笔者移民过程中还致信给负责笔者移民的工作人员,给予了很大帮助,再次感谢已经退休的老先生! 笔者注
加拿大是世界上最大的游戏开发国之一,这在很大程度上是因为不断增长的数字人才库和有利的政府政策使该行业能够蓬勃发展并在国际上竞争。
随着世界关注如何从Covid-19中“重建得更好”,加拿大的游戏业可以发挥关键作用。游戏在全球拥有 25 亿游戏玩家,在全球创造了 1800 亿美元的收入,超过了体育和电影行业的总和。电子竞技也在呈指数级增长,每年有数亿电子竞技爱好者在玩或观看。
视频游戏工作室从海岸延伸到海岸,估计产生了 36 亿美元的收入,直接雇佣了 28,000 名全职员工,平均工资略高于 75,000 美元。
“在我们所看到的自二战以来最糟糕的经济状况中,目前有数千个职位空缺,”希尔奇说,“从就业和生产的角度来看,我们都准备好实现更大的增长。”
2019 年,加拿大有 692 家活跃的游戏开发工作室——比 2017 年增长 16%——因此该行业在Covid-19之前就已经在增长。
获奖游戏
加拿大的数字媒体开发商和发行商创作了大量适合不同平台的、各种类别的游戏产品,所获奖项不胜枚举,包括:
主要的单机游戏
• 《虐杀原形(Prototype)》,RadicalEntertainment/Activision等
• 《战争黎明2(Dawn of War II)》,RelicEntertainment/THQ
• 《质量效应2(Mass Effect 2)》,BioWare/EA
• 《刺客信条2(Assassin’s Creed II)》,育碧
• 《FIFA世界足球10(FIFA Soccer 10)》,EA
• 《Duality ZF》,Xona Games
• 《蜘蛛侠:破碎维度》,Beenox/Activision
• 《杀出重围(Deus Ex)》,Eidos
• 《光环3(HALO 3)》,Industries/微软
• 《魔法城堡(Castle of Magic)》,Gameloft
• 《生化奇兵2(BioShock 2)》,Take-TwoInteractive
休闲游戏
• 《怪物大危机(Critter Crunch)》,Capybara Games
• 《乐高大战(LE GO Battles)》,HellbentGames
• 《Ka-Glom》,Magmic
• 《大棒球联盟2(The Bigs 2)》,BlueCastle Games
• 《极品飞车13变速(Need For SpeedShift)》,EA Mobile《特快列车(Trainyard)》, Magicule
• 《超级猴子球(Super Monkey Ball )》,Other Ocean Interactive
• 《企鹅俱乐部(Club Penguin)》,DisneyOnline Studios
• 《星噬(Osmos)》,Hemisphere Games
• 《疯狂橄榄球(Madden NFL)》,Koolhaus
教育游戏
• 《基因组数字实验室(Genomics DigitalLab)》,Spongelab Interactive
• 《Robomath》,Project Whitecard
• 2D和3D电子学习软件,Artifact Software
• 《少年雷神(Young Thor)》,Frima
模拟游戏
• Centre for Marine Simulation
• CFB Gagetown
• Coole Immersive
• Xpan Interactive
• Xona Games
• Rainmaker Entertainment
题外话:在撰写这个专题搜索资料时候,一大堆朋友给出为什么选择加拿大的首要理由是“天寒地冻”,哈哈,这个确实是有的!
笔者在天寒地冻的加拿大萨斯卡通呆的两年,除了宅家里地下室琢磨创意,真没地方消遣了。
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